英伟达发布了关于DLSS 4(其AI实时图形渲染技术)的研究论文。该系统集成了帧生成、光线重建和延迟降低方面的多项突破性进展。旗舰级多帧生成技术可在每个原生帧基础上生成额外三帧,通过快速呈现最佳画质帧使画面呈现真实渲染效果。DLSS 4核心技术从卷积神经网络转向变换器模型架构,这种新型AI架构擅长捕捉时空依赖关系,据英伟达基准测试显示可使光线追踪效果质量提升30-50%。在RTX 5090显卡上,每帧AI生成处理时间仅需1毫秒,较DLSS 3的3.25毫秒实现显著提速。

针对竞技游戏场景,新型Reflex帧扭曲技术将输入延迟最高降低75%,据英伟达测试数据显示在《THE FINALS》中实现14毫秒延迟,《VALORANT》更达到3毫秒以下。DLSS 4充分利用Blackwell架构特性,包括FP8张量核心与融合式CUDA内核。通过垂直层融合和内存优化技术,在采用规模较前代CNN大一倍的变换器模型时仍能有效控制计算开销。这种高效架构使复杂AI处理得以实时运行,统一AI管线减少了光线追踪效果的手动调校需求,使开发者能在不同硬件配置上轻松实现先进路径追踪。

该技术还攻克了游戏场景中的多项挑战:快速移动UI元素与粒子特效的插值处理、高动态场景伪影抑制。通过Blackwell显示引擎整合硬件翻转计量技术,确保新生帧的精准时序控制,为高刷新率游戏提供流畅的画面呈现与精确图像还原。
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为确保DLSS技术达到预期效果且神经网络生成高质量画面,英伟达祭出秘密武器——一台持续运行六年、专门用于优化DLSS的超级计算机。该超级计算机的核心使命是分析DLSS在数百款游戏中的性能缺陷,例如画面鬼影、闪烁或模糊等问题。当检测到异常时,系统会将最优图形效果样本与亟待解决的复杂场景案例加入训练数据集进行强化学习。通过这种持续进化机制,DLSS不仅能深度理解游戏画面特征,还能像游戏引擎般生成无画面瑕疵的逼真帧序列。